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3D建模軟件Blender:如何添加頂點?

魔猴君  知識堂   123天前

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3D建模中,頂點是三維空間中的單個點。單個頂點有三個坐標:分別為X、Y和Z軸的值。

添加頂點對于改善3D模型的細節和控制至關重要。例如,如果您正在優化現有項目,將頂點放入邊緣或面中可以實現更精確的雕刻,尤其是在復雜區域。添加頂點后,您可以使用它們無縫連接對象或邊緣,從而產生清晰的幾何圖形,這對于高質量建模或避免3D打印時出現問題至關重要。

但是,添加頂點時應小心謹慎,因為過多的詳細幾何圖形會使對象過于復雜,甚至導致非流形邊緣和浮動頂點。如果您正在為動畫建模,則可能需要每個面有四個頂點,因為這有助于在移動過程中變形。

Blender中添加頂點有多種技術,每種技術都有獨特的用途。接下來,我們將介紹一些與添加頂點相關的選項。

一、Ctrl+右鍵單擊


通過圓柱體上的邊創建并鏈接頂點(來源:Ofonime William通過All3DP)

也稱為“右鍵單擊添加”方法,這是在Blender中添加頂點的最簡單、最快捷的方法。操作方法如下:

1、首先導入(或創建)您的模型。

2、“Tab”鍵從“對象”模式切換到“編輯”模式。

3、按住“Ctrl”鍵,然后用鼠標右鍵單擊您想要放置頂點的方向。

如果某條邊或頂點已經突出顯示(選定),那么當您按住“Ctrl”鍵并單擊鼠標右鍵時,將創建一個通過邊連接到該頂點的新頂點。

二、細分


具有細分邊緣的圓錐體,可產生多個頂點(來源:Ofonime William via All3DP)

也稱為“向邊添加頂點”的方法,這是一種向零件添加更多細節的方法。它允許您將幾何圖形處理成更精確的形狀。

以下是通過細分邊來添加頂點的方法:

1、再次,將對象放在工作區中,按“Tab”鍵(紅色)切換到“編輯”模式。

2、切換到“邊緣選擇”(黃色,第二個選項),然后選擇您想要細分的邊緣。

3、右鍵單擊3D視圖中的任意位置以打開頂點上下文菜單。

4、選擇“細分”。

5、3D視圖的左下角,將出現一個操作面板(綠色)。在這里,您可以編輯添加的頂點數量;這將根據頂點數量劃分邊緣,調整平滑度和其他變量。此方法也適用于面(另一種類型的對象)。

請注意,這會在細分邊的極端(末端)創建頂點,您需要切換回“頂點選擇”模式(黃色)來找到新添加的頂點。

三、將邊與頂點合并


Vertex Slide應用于盒子頂部的邊緣(來源:Ofonime William via All3DP)

單個對象中不連續的幾何體可能會導致復雜的問題,包括非流形幾何體、n邊形和奇怪的偽影。您可以使用布爾運算連接網格,但有時這會導致意外的結果。通過在特定位置添加和合并頂點來合并邊會更加精確,如下所示:

1、使用我們在上一節中學到的細分方法,在接觸點附近添加頂點。

2、使用“頂點滑動”功能(“Shift+V”)將新頂點定位到盡可能靠近接觸點的位置。它將沿著鼠標移動的方向滑動,可以通過左鍵單擊將其固定到位。

3、選擇一個頂點,然后按住Shift并選擇另一個頂點。按“M”鍵使用合并功能,然后從可用選項中選擇您想要如何合并頂點。

請注意,“n-gons”是邊數超過四的多邊形的縮寫,例如六邊形(六條邊)或任何其他有“n”條邊的形狀。它們對于建模復雜形狀很有用,但可能會導致3D動畫和渲染出現問題,尤其是在細分或變形模型時。邊數越多,結果越不可預測,如果您打算3D打印模型,這可能會特別成問題。

四、“額外對象”附加組件


本地安裝插件(來源:Ofonime William via All3DP)

您可以使用“額外對象”方法將單個頂點添加為新對象。如果您使用的是4.1之前的Blender版本,則需要安裝“額外網格對象”和“額外曲線對象”附加組件。有多種方法可以做到這一點;讓我們看看其中一種簡單的方法:

1、要本地安裝該插件,您需要安裝文件。您可以直接將其從Blender Extensions下載到本地設備(桌面)。

2、導航到Blender中的“編輯”菜單并選擇“首選項”。

3、滾動到“附加組件”,您可以搜索所有可用的附加組件來個性化您的Blender版本。在右上角,選擇“安裝…”以安裝剛剛下載的附加組件。

4、在窗口中導航以查找并選擇附加組件。

5、安裝后,確保“額外網格對象”和“額外曲線對象”復選框已選中。關閉菜單。

或者,如果您的Blender版本從4.1開始,則無需執行這些步驟,因為附加組件現在是設置的一部分。不過,您必須通過轉到“編輯>首選項>附加組件”,然后選中“添加曲線:額外對象”和“添加網格:額外對象”來啟用它們。

現在,在“對象”模式下,您可以選擇“添加”(或“Shift+A”),然后瀏覽“網格>單個頂點>添加單個頂點”。默認情況下,這會在原點添加一個頂點,但您可以使用子菜單選項更改目標位置。

五、替代方法


使用刀具工具根據切割路徑(黃色)生成的頂點(來源:Ofonime William via All3DP)

這些是次要的(不常用)方法,可以立即創建頂點或通過促進其創建和操作來創建頂點。讓我們看看它們是什么。

1、刀具工具:在“編輯”模式下,這將允許以受控方式添加頂點,根據刀具移動的路徑(黃色)。請注意,它會引入一些邊緣。上圖顯示了在邊緣旁邊添加的頂點,表示放置刀具工具(紅色)的部分。

2、戳面:此功能最適合用于面,允許添加頂點和一些可以分解或移除的邊。在“編輯”模式下,切換到“面選擇”,然后單擊要添加頂點的面,右鍵單擊該面,然后從選項中選擇“戳面”。如前所述,這將是面中心的一個頂點。

3、擠出:在“編輯”模式下,選擇“頂點選擇”,選擇所需的頂點并按“E”命令將其擠出(將創建一個新頂點)。如果選擇了形成一條邊的兩個頂點,則“E”命令將擠出一個面。

4、自動合并頂點:此方法將頂點縮小為單個頂點。在“編輯”模式下,從工作區右側的“屬性”菜單中,選擇“工具”設置(從頂部開始)。展開“選項”,啟用“自動合并”,并將“閾值”更改為0。然后選擇要合并的頂點,單擊“S”并將鼠標移到希望合并頂點出現的方向,然后左鍵單擊它。

 

 

編譯整理:all3dp

   

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